Paulus’ zendingsreizen: spelbord
Paulus’ zendingsreizen: spelbord
Om kinderen meer te leren over de zendingsreizen van Paulus en de gebeurtenissen op die reizen, is een bordspel gemaakt. Je kunt dit spel zelf printen en gereed maken. Daarvoor heb je de volgende materialen van deze website nodig: dit bestand met de vier delen van het spelbord, een bestand met de vraagkaartjes en een bestand met de spelregels. Je kunt het allemaal het snelste vinden via de product-tag zending(sreizen).
Gerelateerde materialen
Mattheüs28:19 kleuren
Mattheüs28:19 kleurenEen kleurplaat bij de zendingsopdracht uit Mattheüs 28:19. Je vindt deze Bijbeltekst op deze website ook uitgewerkt in pictogrammen en gebaren ter ondersteuning van het uit het hoofd leren. Ook is er een Bijbelse kijktafel bij deze Bijbeltekst.
Oud&Nieuw: Praatpot Nieuwjaar
Oud&Nieuw: Praatpot NieuwjaarJe vindt hier vraagkaartjes om een praatpot voor Nieuwjaarsdag (of een paar dagen later) van te maken. De vraagkaartjes brengen een gesprek op gang waarin je vooruitkijkt naar het voorliggende jaar. Wil je dit gesprek Bijbelse meerwaarde geven? Kijk dan bij het Gezinsmoment Nieuwjaarsdag Praatpot op deze website.
Bemoedigingskaart Zendingswerkers
Bemoedigingskaart ZendingswerkersHurry Up!
Offer ends in:
Bemoedigingskaart Zendingswerkers
Bemoedigingskaart ZendingswerkersEen kleurkaart om naar zendingswerkers te sturen en hen te bemoedigen vanuit de Bijbel.
Mattheüs28:19a leren
Mattheüs28:19a lerenDeze Bijbeltekst over de zendingsopdracht is bijvoorbeeld te leren in de tijd van Hemelvaartsdag en Pinksterfeest. Je vindt op deze website ook een kleurplaat en een Bijbelse kijktafel bij deze Bijbeltekst.
Bijbels spel: Triominos Bijbelse namen
Bijbels spel: Triominos Bijbelse namenHurry Up!
Offer ends in:
Bijbels spel: Triominos Bijbelse namen
Bijbels spel: Triominos Bijbelse namenEen leerzaam spel voor bijvoorbeeld de zondag. Verstevig de kaartjes door ze op karton te plakken. Knip de driehoekjes uit. Spelregels: geef elke speler eenzelfde aantal kaartjes. Zorg dat er genoeg kaartjes overblijven voor de pot. Leg het bovenste kaartje van de pot neer. Laat elke speler om de beurt een driehoekje van zijn eigen stapeltje proberen aan te leggen. Wie niet kan, pakt een kaartje van de pot.